我们是谁
IndieStats 是一个面向独立游戏开发者、发行商与投资人的垂直数据情报平台。 我们每日抓取 Steam / itch.io 的公开数据,用公开的统计模型估算销量, 并提供增长曲线、类目趋势与发行商档案。中英双语,价格仅同类工具的约三分之一。
销量怎么估算
核心思路是经典的 Boxleiter 系数中文化:游戏的评论数与其销量高度相关, 我们在此基础上叠加类目与价格修正,得到带区间的估算值。
销量估算 ≈ 评论数 × 类目修正系数 × 价格因子
输出:点估算值 + 置信区间 + 模型版本(当前 v0.1)
输出:点估算值 + 置信区间 + 模型版本(当前 v0.1)
- 评论数:来自 Steam 公开评测数,每日抓取。
- 类目修正系数:不同题材的「评论/销量」转化率不同,按历史校准。
- 价格因子:价格档影响购买与评论意愿,纳入修正。
- 置信区间:区间越窄表示该样本的历史拟合越稳定。
诚实标注:所有销量为估算值,附置信区间与模型版本,非官方数据,仅供参考,不作为投资、交易或签约的唯一依据。
数据来源与更新
- 仅抓取 Steam / itch.io 的公开数据:评论数、价格、标签、好评率、上线日。
- 控制抓取频率、遵守平台条款,反爬失败时沿用旧值并标注「数据延迟」。
- 每个数据点显示最后更新时间与来源(抓取 / 校准)。
- 榜单每日自动更新,类目周报每周一封。
用户校准机制
开发者可以验证自己游戏的归属后,上报真实销量 / Wishlist 数据。 这些数据经人工审核后进入校准集,用于持续提升模型精度。 校准过的游戏会标注「含真实数据校准」,可选择匿名贡献。
- 验证游戏归属(Steam 登录 / 凭证)。
- 上报真实销量,进入待审核队列。
- 审核通过后进入校准集,该作精度标记提升。
- 防虚假上报:验证 + 人工审核双重把关。
估算的局限
- 免费 / 抢先体验、捆绑包、跨平台销量会带来偏差。
- 评论激励、刷评等会扭曲评论/销量关系。
- 新发行样本不足时,区间会更宽,请谨慎参考。
- 当模型与开发者真实数据冲突时,以校准数据为准并迭代模型。
中立声明
榜单按客观指标排序。联盟 / 赞助会显著披露且不影响排序。 涉及具体游戏与发行商的措辞保持客观,不贬损。 如你对某个估算有异议,欢迎通过「估算质疑」入口反馈,我们会逐条处理。
API 与导出
Pro 会员可导出 CSV / PNG;面向发行商与投资机构的数据 API 在规划中。 详见 Pro 定价。